Substance DesignerのPythonを使ってみたけど…のお話
Substance DesignerのPythonを少し触ってみました。いろいろやっているうちに気づくことがあったのでまとめておきます。結論としては、うーん、使うかなー?っていう印象でした。
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Photoshopでテキストをひたすら作りたい!って時にPhotoshopのテキスト機能だと遅く感じてしまうんですよね...。とりあえずサクサク作りたい!ってためのスクリプトを作りました。
「著作権やら権利関係の扱いよくわからん!難しい!」情報発信する身としては知っておかな!ということで読んでみました。
LUTを使ったトゥーンシェーダーの作り方について話してみました。LUTを使ったトゥーンシェーダーはアーティストフレンドリーで割と直感的にコントロールできると思います。
2021年の1月16日にアナウンスがあり、UE4.26向けのコントロールリグのマネキンサンプルがマーケットプレイスで公開されました。せっかく解析するんだからYouTubeでやるかーと思って解説動画も作りました!楽しんでもらえると嬉しいです。
HoudiniのUV Layout SOPを使ってシャレオツなパターンを作ってみましょう!
前回、キャラクター自体を回すターンテーブルの作り方を説明しました。今回はカメラを回してターンテーブルを作る方法を紹介します。
UE4でモデルチェック用にターンテーブルを作ろうとした時に結構困りませんか?恐らく一番お手軽な方法をまとめてみました!
リグを始めて一番最初に作ることがたぶん多いFKとIKをブレンドするリグを作ってみましょう。FKとIKのブレンドをリグを作るだけではなく自動化も考えながら解説していきます。
YouTubeやWordPressのアイキャッチ画像とか作るの面倒くさい!加工するのも面倒くさい!これをアクションやドロップレットで自動化解決しましょう!
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