アーティストのためのMaya Python入門 第17回「スキンウェイトのコピーをPythonで自動化してみよう!」
スキンクラスターのコピペをPythonで自動化しちゃおう!といった内容です。Mayaのスキンのコピースキン、結構面倒くさいんだよなーって方は是非~。
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ShrinkWrapとWrapを使って、ジオメトリをデカールのように貼り付ける方法を紹介します。
今回は"file"ノードを調べてみました。ノードを調べることで、テクスチャの解像度・アルファチャンネルが存在するか?といった値が取れることがわかります。
UE4 Pythonを使って、コントロール階層を作る方法についてまとめてみました!少し中辛な内容かもしれません。
UE4.26のControl RigとMayaのリグを実際に比較してみます。Mayaユーザーにとってわかりやすければ幸いです。
MASH、Curve Wrap、Shrink Wrap等を組み合わせて時計のバンドを簡単に作る方法を紹介します。
リガーのためのLatticeデフォーマの使い方について解説します。モデリングでも使えるかもしれませんので是非見て下さいー!
今まで作った関数をPythonファイルに保存して外部から実行する方法をやっていきます。
Megascans Plugin for Unreal Engineの紹介動画があまりにも凄かったので実際に使ってみました!
今回はダイナミックジョイントの紹介です。シミュレーションを使いますがそんな難しくないので試してみて下さいー!
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