LUTを使ったトゥーンシェーダーを作ってみよう
LUTを使ったトゥーンシェーダーの作り方について話してみました。LUTを使ったトゥーンシェーダーはアーティストフレンドリーで割と直感的にコントロールできると思います。
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2021年の1月16日にアナウンスがあり、UE4.26向けのコントロールリグのマネキンサンプルがマーケットプレイスで公開されました。せっかく解析するんだからYouTubeでやるかーと思って解説動画も作りました!楽しんでもらえると嬉しいです。
HoudiniのUV Layout SOPを使ってシャレオツなパターンを作ってみましょう!
前回、キャラクター自体を回すターンテーブルの作り方を説明しました。今回はカメラを回してターンテーブルを作る方法を紹介します。
UE4でモデルチェック用にターンテーブルを作ろうとした時に結構困りませんか?恐らく一番お手軽な方法をまとめてみました!
リグを始めて一番最初に作ることがたぶん多いFKとIKをブレンドするリグを作ってみましょう。FKとIKのブレンドをリグを作るだけではなく自動化も考えながら解説していきます。
YouTubeやWordPressのアイキャッチ画像とか作るの面倒くさい!加工するのも面倒くさい!これをアクションやドロップレットで自動化解決しましょう!
「ExtendScript Toolkit CCって何か?インストール方法は?使用方法は?注意点は?」全部まとめておきました。
以前紹介した『God of War』から学ぶ”三平方の定理”のポーズスペースデフォーメーションを実際に実践っぽく組んでみたら学ぶことが多そうだったのでメイキング風に1から作って紹介した動画を撮ってみました。
ある処理の前後に処理を挟むことができるデコレータtwith文について紹介してみました!
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