DirectX11(HLSL)シェーダーを使ってみよう!
MayaでのDirectX11(HLSL)シェーダーの使い方について簡単に紹介してみました。
MayaでのDirectX11(HLSL)シェーダーの使い方について簡単に紹介してみました。
Mayaの標準機能で行うスキンウェイトのエクスポートとインポート方法の紹介と、インフルエンスをどう管理するか?を紹介します。
Substance Designerを使うとノード1つで効果線をサクッと作れるので紹介しておきます。
何気なく存在する検索ボックス。これ、実はかなーりいろんなことができちゃいます!
Substance Automation Toolkitを試してみました。サンプルコードと感想を置いておきます!
そもそも視差マップでどんなものか?UE4でのBumpOffsetの使い方は?背景、キャラクター、UIでの使用例について解説してみました。
HUDで使われるライフゲージをUE4でマテリアルを使って作る方法を紹介してみました!
Substance DesignerはUIデザイナーには最高のツール!(だと思っている)Substance Designerの中でもUIに使えそうなノードをいくつか紹介してみます。
白黒のハイトマップ情報でLERPできるノードです。ざっくり使い方の説明です。
PySideを使って簡単なボタン付きウインドウを作ってみましょう。PySideで作ったベースクラスを継承し、Mayaでカスタムして使うといった一連の流れをやってみました。
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