UE4でキャラクターのターンテーブルを超簡単に作る方法<カメラを回転編>
前回、キャラクター自体を回すターンテーブルの作り方を説明しました。今回はカメラを回してターンテーブルを作る方法を紹介します。
前回、キャラクター自体を回すターンテーブルの作り方を説明しました。今回はカメラを回してターンテーブルを作る方法を紹介します。
UE4でモデルチェック用にターンテーブルを作ろうとした時に結構困りませんか?恐らく一番お手軽な方法をまとめてみました!
リグを始めて一番最初に作ることがたぶん多いFKとIKをブレンドするリグを作ってみましょう。FKとIKのブレンドをリグを作るだけではなく自動化も考えながら解説していきます。
YouTubeやWordPressのアイキャッチ画像とか作るの面倒くさい!加工するのも面倒くさい!これをアクションやドロップレットで自動化解決しましょう!
「ExtendScript Toolkit CCって何か?インストール方法は?使用方法は?注意点は?」全部まとめておきました。
以前紹介した『God of War』から学ぶ”三平方の定理”のポーズスペースデフォーメーションを実際に実践っぽく組んでみたら学ぶことが多そうだったのでメイキング風に1から作って紹介した動画を撮ってみました。
ある処理の前後に処理を挟むことができるデコレータtwith文について紹介してみました!
再帰的とは何か?再帰関数をMaya Pythonで使って、末端ジョイントを取得する方法を紹介します。
ふと、MayaのSubstanceプラグインを使っていると Substande LauncherのSubstance Sourceに見慣れたMayaアイコンを発見! なんかSubstance SourceとMayaがリンクできるみたいなんでその方法をまとめておきました。
The Making of God of Warのリグのメイキングで三平方の定理を使ったリグの説明がありました。これは個人的にも使うのでリグの作り方を含め紹介します。
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