GDC2018の講演から学ぶ『Horizon Zero Dawn』四足動物の後ろ足IK
『Horizon Zero Dawn』の四足動物の後ろ足IKが理論を立てて作られていて面白いので紹介します。その他にTwutter上でつぶやかれているいろんなIKの作り方についてもまとめてみました。
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情報を取りに行くとやっぱり多いのは、海外の情報なんですよね。海外の講演等を理解するために便利なツールを場面ごとに紹介してみました。
Pythonの画像処理ライブラリのPillowを利用して、クリップボード内の画像情報をサクサク保存する方法を紹介します。
今は日本語でも良い資料が無料でも見れる時代でいいですね。私が役に立った資料や書籍を紹介しようと思います。
リグのコントローラーの色設定方法や、コントローラー用カーブに厚みをつけたり、ベタ塗りのコントローラーの作り方について紹介します。※ Maya2020.4を利用しています。
Maya標準のmaya.cmdsというライブラリではなく、PyMELというライブラリについて紹介してみました。
MayaのBifrostを利用してレイキャストをやってみました。ShrinkWrapのようなデフォーマーをBifrostで作っています。
ローカルリギングとは何か?について解説しました。
Patreon限定の動画となります。リジッドなウェイトを10秒程度でスムーズにするテクニックを紹介します。
HumanIKを利用したアニメーションのリターゲット方法について紹介します。
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