Mayaでスキンウェイトを手早くつける3つの方法
Mayaでスキンウェイトを手早くつける方法を3つ紹介します。
Mayaでスキンウェイトを手早くつける方法を3つ紹介します。
UE4のSubstanceプラグインの紹介です。今回はSubstance Painterとのライブリンクのみ紹介しています。
リガーのお仕事のうち、あまり語られない階層構造の設計について話してみました!
番外編として、可変長引数なるものを紹介します。可変長引数って何?ってところからMayaでの利用方法について淡々と説明します。
Control Rig関連で役に立った情報をまとめておきました。
スキンクラスターのコピペをPythonで自動化しちゃおう!といった内容です。Mayaのスキンのコピースキン、結構面倒くさいんだよなーって方は是非~。
ShrinkWrapとWrapを使って、ジオメトリをデカールのように貼り付ける方法を紹介します。
今回は"file"ノードを調べてみました。ノードを調べることで、テクスチャの解像度・アルファチャンネルが存在するか?といった値が取れることがわかります。
UE4 Pythonを使って、コントロール階層を作る方法についてまとめてみました!少し中辛な内容かもしれません。
UE4.26のControl RigとMayaのリグを実際に比較してみます。Mayaユーザーにとってわかりやすければ幸いです。
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