ダイナミックジョイント(nHair, SoftBody)の作り方を解説するよ!
今回はダイナミックジョイントの紹介です。シミュレーションを使いますがそんな難しくないので試してみて下さいー!
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マテリアル入門第3回目です。今回はTEXCOORD、つまりはUVについて解説していきます!無駄にUDIMとかにも触れています。
リボンリグの作り方について詳しく解説してみました!いろいろテクを挟んでいるので是非見てほしいです。
Unreal Engine 4を利用したマテリアル入門2回目です。LERPの基本的な使い方と応用です。またフレネル反射にも少し触れています。
MASHのPlacerノードを利用することでジオメトリの表面に簡単にモデルの田植えができるようになります。
Mayaコマンドのwindowを使って、ボタン付きのGUIを作ってみましょう!自作コマンドの登録方法も紹介します。
Python基礎編その3です。関数の作り方について学びましょう。
Python基礎編その2です。if文の使い方について学びましょう。
MAINFRAMEといえばMASHの生みの親ですね。MAINFRAME製のMayaプラグインが無料になっています!今のうちにゲット!
Python基礎編その1です。for文と型について学びましょう。
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