PyMELのススメ
Maya標準のmaya.cmdsというライブラリではなく、PyMELというライブラリについて紹介してみました。
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MayaのBifrostを利用してレイキャストをやってみました。ShrinkWrapのようなデフォーマーをBifrostで作っています。
ローカルリギングとは何か?について解説しました。
Patreon限定の動画となります。リジッドなウェイトを10秒程度でスムーズにするテクニックを紹介します。
HumanIKを利用したアニメーションのリターゲット方法について紹介します。
Pythonのlambda式について簡単に紹介します。
Mayaでスキンウェイトを手早くつける方法を3つ紹介します。
リガーのお仕事のうち、あまり語られない階層構造の設計について話してみました!
番外編として、可変長引数なるものを紹介します。可変長引数って何?ってところからMayaでの利用方法について淡々と説明します。
スキンクラスターのコピペをPythonで自動化しちゃおう!といった内容です。Mayaのスキンのコピースキン、結構面倒くさいんだよなーって方は是非~。
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