アーティストのためのMaya Python入門 番外編「可変長引数の基本とMayaでの使い方について」
番外編として、可変長引数なるものを紹介します。可変長引数って何?ってところからMayaでの利用方法について淡々と説明します。
番外編として、可変長引数なるものを紹介します。可変長引数って何?ってところからMayaでの利用方法について淡々と説明します。
スキンクラスターのコピペをPythonで自動化しちゃおう!といった内容です。Mayaのスキンのコピースキン、結構面倒くさいんだよなーって方は是非~。
ShrinkWrapとWrapを使って、ジオメトリをデカールのように貼り付ける方法を紹介します。
今回は"file"ノードを調べてみました。ノードを調べることで、テクスチャの解像度・アルファチャンネルが存在するか?といった値が取れることがわかります。
MASH、Curve Wrap、Shrink Wrap等を組み合わせて時計のバンドを簡単に作る方法を紹介します。
リガーのためのLatticeデフォーマの使い方について解説します。モデリングでも使えるかもしれませんので是非見て下さいー!
今まで作った関数をPythonファイルに保存して外部から実行する方法をやっていきます。
今回はダイナミックジョイントの紹介です。シミュレーションを使いますがそんな難しくないので試してみて下さいー!
リボンリグの作り方について詳しく解説してみました!いろいろテクを挟んでいるので是非見てほしいです。
MASHのPlacerノードを利用することでジオメトリの表面に簡単にモデルの田植えができるようになります。
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