Megascansのマテリアルを改良しちゃおう!
Megascansのマテリアルを使いやすく調整してみましょう。接地面品質の向上や環境に合わせたマテリアルブレンドをやってみます。
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UE4のSubstanceプラグインの紹介です。今回はSubstance Painterとのライブリンクのみ紹介しています。
Control Rig関連で役に立った情報をまとめておきました。
UE4 Pythonを使って、コントロール階層を作る方法についてまとめてみました!少し中辛な内容かもしれません。
UE4.26のControl RigとMayaのリグを実際に比較してみます。Mayaユーザーにとってわかりやすければ幸いです。
Megascans Plugin for Unreal Engineの紹介動画があまりにも凄かったので実際に使ってみました!
マテリアル入門第3回目です。今回はTEXCOORD、つまりはUVについて解説していきます!無駄にUDIMとかにも触れています。
Unreal Engine 4を利用したマテリアル入門2回目です。LERPの基本的な使い方と応用です。またフレネル反射にも少し触れています。
Unreal Engine 4を利用したマテリアル入門1回目です。マテリアルの使い方、加算・乗算を使ってテクスチャパズルを解きましょう。
Python × Editor Utility Widgetでアセットのリネームツールを作ってみます。
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