Maya Python API 2.0 入門編『最近接頂点の取得』
MayaのPython API 2.0について解説してみました。例として最近接頂点の取得の実装を行いつつ、API2.0の使い方を説明しています。
MayaのPython API 2.0について解説してみました。例として最近接頂点の取得の実装を行いつつ、API2.0の使い方を説明しています。
長さを固定しつつ、スライドもできるチェーンリグを作ってみます。NURBS上を沿うリグは使い所が多く結構便利ですよ。
MayaのMASHとCurveWarpを使って簡単にチェーンを作ってみました。チェーンみたいに交互に繰り返し配置するものって手作業だと結構大変なんですよね。
Substance PainterとMayaのビューポートで近い見た目にしたいなーと思ったのでその紹介です。結論としては完全一致は難しいんですけどね…。
MayaでのDirectX11(HLSL)シェーダーの使い方について簡単に紹介してみました。
Mayaの標準機能で行うスキンウェイトのエクスポートとインポート方法の紹介と、インフルエンスをどう管理するか?を紹介します。
Patreon登録者限定配布です。三平方の定理を利用したSticky Lipsリグを組んでみました。参考になると嬉しいです!
リグを始めて一番最初に作ることがたぶん多いFKとIKをブレンドするリグを作ってみましょう。FKとIKのブレンドをリグを作るだけではなく自動化も考えながら解説していきます。
ある処理の前後に処理を挟むことができるデコレータtwith文について紹介してみました!
再帰的とは何か?再帰関数をMaya Pythonで使って、末端ジョイントを取得する方法を紹介します。
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