ShrinkWrap & Wrapを使ったジオメトリのデカール
ShrinkWrapとWrapを使って、ジオメトリをデカールのように貼り付ける方法を紹介します。
ShrinkWrapとWrapを使って、ジオメトリをデカールのように貼り付ける方法を紹介します。
今回は"file"ノードを調べてみました。ノードを調べることで、テクスチャの解像度・アルファチャンネルが存在するか?といった値が取れることがわかります。
UE4.26のControl RigとMayaのリグを実際に比較してみます。Mayaユーザーにとってわかりやすければ幸いです。
MASH、Curve Wrap、Shrink Wrap等を組み合わせて時計のバンドを簡単に作る方法を紹介します。
リガーのためのLatticeデフォーマの使い方について解説します。モデリングでも使えるかもしれませんので是非見て下さいー!
今まで作った関数をPythonファイルに保存して外部から実行する方法をやっていきます。
今回はダイナミックジョイントの紹介です。シミュレーションを使いますがそんな難しくないので試してみて下さいー!
マテリアル入門第3回目です。今回はTEXCOORD、つまりはUVについて解説していきます!無駄にUDIMとかにも触れています。
リボンリグの作り方について詳しく解説してみました!いろいろテクを挟んでいるので是非見てほしいです。
MASHのPlacerノードを利用することでジオメトリの表面に簡単にモデルの田植えができるようになります。
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