テクスチャの数値、正しく設定できていますか?
皆さん、PBRのテクスチャの数値は正しく設定できていますか?実はPBRのテクスチャには適正値というものがあります。今回はその適正値についてのお話と、適正値なっているのを確認する方法を紹介しました。
皆さん、PBRのテクスチャの数値は正しく設定できていますか?実はPBRのテクスチャには適正値というものがあります。今回はその適正値についてのお話と、適正値なっているのを確認する方法を紹介しました。
Adobe Substance 3D Designerで独自のテンプレートを作る方法を紹介しました。毎回同じ作業をする前にテンプレートを作っちゃいましょう!
UE4でFBXをインポートする時、皆さんどうやっていますか?デフォルト設定のままでインポートするとすご~くもったいないですよ!設定を少し調整すればマテリアルインスタンスを自動で作って、テクスチャも自動でセットしてくれます。
UE4やUnityではFBXを使ってモデルデータを読み込みますよね?ただ、FBXの出力そのものが結構面倒くさくないですか?Mayaの場合、基本的に出…
今回はFORTNITEをやっている方はお馴染みかも?建築時に使われるマテリアルを作ってみました!
アニメーションシーケンスをコントロールリグにリターゲットできるBackwards Solveの機能について解説しました。
今回はMatCapマテリアルの作り方を解説してみました。ZBrushを使う方にはお馴染みかもしれませんね。実はとっても簡単なのでチャレンジしてみて下さいね!
今回はハーフトーンマテリアルの作り方を解説してみました。 ハーフトーンはアメコミ系作品で重ねて使うことが多いですね。トゥーンシェーダーに重ねてみると面白いかもしれませんね!
UE4を使ってゲームでよく見るマテリアルを作ってみよう!というコーナーです。 今回はディゾルブ(溶ける)マテリアルの作り方を解説してみました。
UE4のスクリプトアクションという機能で作業効率を上げる方法について紹介してみました。
© 2024 TECH ART CONNECT.Inc All Rights Reserved.
最近のコメント