LOD(レベル・オブ・ディテール)ってなに?
ゲーム開発のLODはアーティストには馴染みが薄く、テクニカル寄りな人しか知らないことが多いです。映像制作では異なる使い方があり、Unreal Engine 5でのLODの作り方も紹介しました。
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スキンウェイトの作業は時間がかかり、苦手な人も多いですが、効率的な方法を紹介しました。初手で試せば時間短縮可能です!
Houdiniで物を積み上げる処理について解説しました。
Unreal Engine 5のPhysics機能を活用して、 アセットを効率的に配置するテクニックをご紹介します。
UE5でディスプレイスメントマップを利用する方法について解説しました。
Mayaでカスタムシェーダーを始めましょう!今回はGLSL Shaderの利用方法について紹介してみました。
単眼深度推定とは、一枚の写真からその写真が捉える世界の「深さ」—つまり、物体までの距離や空間の立体感を推測する技術です。単眼深度推定を何に使えるか?を紹介します。
Substance Designerには何やらグレースケールに対してランダムにカラーを適用するようなノードがなさそうです。ないならば実装しちゃいましょう!
Maya Bifrostを利用してプロシージャルにリグを生成する方法の紹介です。
DaVinci Resolve(映像編集ソフト)のバージョン18.5からAIによる自動文字起こしの機能が入りました。この機能の精度があまりにも高かった為、字幕生成の一連の流れを紹介してみました。
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