Hello! GLSL Shader!
Mayaでカスタムシェーダーを始めましょう!今回はGLSL Shaderの利用方法について紹介してみました。
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Maya ShaderFXの使い方を紹介しました。 今回はShaderFXでカスタムのシェーダーを1から作る方法を紹介しました。
Maya ShaderFXの使い方を紹介しました。 今回はShaderFXで頂点を動かす方法を紹介しました。
Maya ShaderFXの使い方を紹介しました。作例としてプロシージャルな水玉模様を作ってみました。また時間を利用したアニメーションや頂点カラーを…
Substance PainterとMayaのビューポートで近い見た目にしたいなーと思ったのでその紹介です。結論としては完全一致は難しいんですけどね…。
MayaでのDirectX11(HLSL)シェーダーの使い方について簡単に紹介してみました。
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