MatCapマテリアルをつくる
今回はMatCapマテリアルの作り方を解説してみました。ZBrushを使う方にはお馴染みかもしれませんね。実はとっても簡単なのでチャレンジしてみて下さいね!
今回はMatCapマテリアルの作り方を解説してみました。ZBrushを使う方にはお馴染みかもしれませんね。実はとっても簡単なのでチャレンジしてみて下さいね!
今回はハーフトーンマテリアルの作り方を解説してみました。 ハーフトーンはアメコミ系作品で重ねて使うことが多いですね。トゥーンシェーダーに重ねてみると面白いかもしれませんね!
UE4を使ってゲームでよく見るマテリアルを作ってみよう!というコーナーです。 今回はディゾルブ(溶ける)マテリアルの作り方を解説してみました。
UE4のスクリプトアクションという機能で作業効率を上げる方法について紹介してみました。
UE4でWorldPositionOffsetを利用したシンプルなスケール方法の例です。
今回は基本的なハッチング表現をUE4を使って作ってみました。YouTubeで解説してみたので是非見てみて下さいね。
何気なく存在する検索ボックス。これ、実はかなーりいろんなことができちゃいます!
そもそも視差マップでどんなものか?UE4でのBumpOffsetの使い方は?背景、キャラクター、UIでの使用例について解説してみました。
HUDで使われるライフゲージをUE4でマテリアルを使って作る方法を紹介してみました!
白黒のハイトマップ情報でLERPできるノードです。ざっくり使い方の説明です。
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