使ってみよう!Pixel Processor!
Substance DesignerのPixel Processorの基本的な使い方を紹介ます。
Substance DesignerのPixel Processorの基本的な使い方を紹介ます。
Megascansのマテリアルを使いやすく調整してみましょう。接地面品質の向上や環境に合わせたマテリアルブレンドをやってみます。
Mayaでスキンウェイトを手早くつける方法を3つ紹介します。
UE4のSubstanceプラグインの紹介です。今回はSubstance Painterとのライブリンクのみ紹介しています。
リガーのお仕事のうち、あまり語られない階層構造の設計について話してみました!
番外編として、可変長引数なるものを紹介します。可変長引数って何?ってところからMayaでの利用方法について淡々と説明します。
Control Rig関連で役に立った情報をまとめておきました。
スキンクラスターのコピペをPythonで自動化しちゃおう!といった内容です。Mayaのスキンのコピースキン、結構面倒くさいんだよなーって方は是非~。
ShrinkWrapとWrapを使って、ジオメトリをデカールのように貼り付ける方法を紹介します。
今回は"file"ノードを調べてみました。ノードを調べることで、テクスチャの解像度・アルファチャンネルが存在するか?といった値が取れることがわかります。
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