補助骨作成をスムーズに!Pose Driver Connectの解説
MayaとUE5での補助骨作成を円滑にするプラグイン 「Pose Driver Connect」の使い方を動画で解説してみました。
MayaとUE5での補助骨作成を円滑にするプラグイン 「Pose Driver Connect」の使い方を動画で解説してみました。
ディスタンスフィールドの説明とディスタンスフィールドの利用方法について説明してみました。ディスタンスフィールドはUIデザイナーにとって非常に使える機能だと思います。マテリアルを使ったUI表現を取り入れてみましょう!
"Curve"と"Curve Atlas"アセットを使った。アートディレクタブルなトセルシェーディング手法を紹介しました。
今回はマテリアルエディタでの小技集を紹介してみました。ノードや接続線のホットキーやリルートノードの作り方、使い方。あとはテクスチャスロットにも名前をつけられるようになりました!
ジオメトリスクリプトを使えば「レベルデザインを手早く行えるのでは?」と思って試してみました!結果としては、かなり使いやすくなったし、可能性を感じました。是非皆様も使ってみて下さいね。
Pythonのビット演算の便利な使い方について紹介してみました。複数の条件があった時に非常に便利です。ビット演算と聞くと「うっ・・・」ってなるかもしれませんが、割とシンプルなものです。是非使ってみて下さいね。
皆さん、PBRのテクスチャの数値は正しく設定できていますか?実はPBRのテクスチャには適正値というものがあります。今回はその適正値についてのお話と、適正値なっているのを確認する方法を紹介しました。
今回はJenkinsという夜間に勝手にビルドを行ってくるとっても優秀なお爺さんを紹介します。この方は夜寝ている間に指定したお仕事を片っ端からこなしてくれるとてもお仕事ができる方です。使いこなせるようになれば業務効率が上がりますよ!
Adobe Substance 3D Designerで独自のテンプレートを作る方法を紹介しました。毎回同じ作業をする前にテンプレートを作っちゃいましょう!
MayaのDashスクリプトを使って等間隔やランダム配置する方法を紹介しました。ちょっとマニアックかもしれませんが、難しいツールを作らなくてもランダムに配置できるのは便利ですね。
© 2024 TECH ART CONNECT.Inc All Rights Reserved.
最近のコメント