Custom Depth Stencil Write Maskで表現を次のレベルへ!
高度なエフェクトの実現、そして表現の幅の拡大など、Custom Depth Stencil Write Mask がもたらすメリットを紹介します。
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Unreal Engineでマテリアルを作成する際、 複雑なノードネットワークに悩まされることはありませんか?マテリアルレイヤーでノードのモジュール化を活用することで、ルックデブの効率を大幅に向上させることができます。
Mayaでカスタムシェーダーを始めましょう!今回はGLSL Shaderの利用方法について紹介してみました。
ディスタンスフィールドの説明とディスタンスフィールドの利用方法について説明してみました。ディスタンスフィールドはUIデザイナーにとって非常に使える機能だと思います。マテリアルを使ったUI表現を取り入れてみましょう!
今回はマテリアルエディタでの小技集を紹介してみました。ノードや接続線のホットキーやリルートノードの作り方、使い方。あとはテクスチャスロットにも名前をつけられるようになりました!
Maya ShaderFXの使い方を紹介しました。 今回はShaderFXで頂点を動かす方法を紹介しました。
Unreal Engine 4で世界を変えるマテリアルを作ってみました。これを実装することでランタイムにおけるマテリアルの活用方法が習得できるでしょう。是非チャレンジしてみてくださいね!
今回はFORTNITEをやっている方はお馴染みかも?建築時に使われるマテリアルを作ってみました!
今回はMatCapマテリアルの作り方を解説してみました。ZBrushを使う方にはお馴染みかもしれませんね。実はとっても簡単なのでチャレンジしてみて下さいね!
今回はハーフトーンマテリアルの作り方を解説してみました。 ハーフトーンはアメコミ系作品で重ねて使うことが多いですね。トゥーンシェーダーに重ねてみると面白いかもしれませんね!
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