ディゾルブマテリアルをつくる
UE4を使ってゲームでよく見るマテリアルを作ってみよう!というコーナーです。 今回はディゾルブ(溶ける)マテリアルの作り方を解説してみました。
UE4を使ってゲームでよく見るマテリアルを作ってみよう!というコーナーです。 今回はディゾルブ(溶ける)マテリアルの作り方を解説してみました。
今回はマテリアルのアサイン方法と簡単なシェーダーエディターの使い方を解説してみました。また、CGにおける物理ベースマテリアルの仕組みについても簡単に解説しました。
今回は基本的なハッチング表現をUE4を使って作ってみました。YouTubeで解説してみたので是非見てみて下さいね。
LUTを使ったトゥーンシェーダーの作り方について話してみました。LUTを使ったトゥーンシェーダーはアーティストフレンドリーで割と直感的にコントロールできると思います。
Unreal Engine 4を利用したマテリアル入門1回目です。マテリアルの使い方、加算・乗算を使ってテクスチャパズルを解きましょう。
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