UE4マテリアル入門 #1「マテリアルの使い方と、加算・乗算でテクスチャパズル!」
Unreal Engine 4を利用したマテリアル入門1回目です。マテリアルの使い方、加算・乗算を使ってテクスチャパズルを解きましょう。
Unreal Engine 4を利用したマテリアル入門1回目です。マテリアルの使い方、加算・乗算を使ってテクスチャパズルを解きましょう。
Python × Editor Utility Widgetでアセットのリネームツールを作ってみます。
MayaのBifrostを使ってRGBを別々に塗り分けるノードを作ってみます。
MayaのBifrostの使い方について紹介と実際にBifrostで簡単なデフォーマーを作ってみましょう。
1~9回目の総まとめ!基本のコントロールリグを今までの知識で作ってみましょう。
parentコマンドを使って親子階層を作ってみましょう。relativeとshapeは使えます!
pointConstraint, orientConstraint, parentConstraintを利用してノード同士をスナップさせる方法について学びます。
connectAttrコマンドを使い、ノード同士を接続する方法について紹介します。
renameコマンドを使って、名前を変更する方法についてです。文字列、配列にも触れています。
listRelativesコマンドを使うことで子供や親ノードが取得できます。
© 2024 TECH ART CONNECT.Inc All Rights Reserved.
最近のコメント