Hello! GLSL Shader!
Mayaでカスタムシェーダーを始めましょう!今回はGLSL Shaderの利用方法について紹介してみました。
Mayaでカスタムシェーダーを始めましょう!今回はGLSL Shaderの利用方法について紹介してみました。
Maya Bifrostを利用してプロシージャルにリグを生成する方法の紹介です。
Bifrostのライブラリを公開してくれている方やコミュニティについてまとめてみました。管理人自身が実際に参考にさせて頂いたものや利用したものをピックしております。
MayaのBifrostを利用し、モデリングを効率的に行う方法について紹介してみました。
MayaのDashスクリプトを使って等間隔やランダム配置する方法を紹介しました。ちょっとマニアックかもしれませんが、難しいツールを作らなくてもランダムに配置できるのは便利ですね。
リベットリグの作り方について紹介しました。リベットとはボタンのようなものをメッシュ上にくっつけるリグのことです。メッシュ状に拘束する手法はリグではよく行います。是非使ってみてくださいね!
今回はMPxNodeを使って独自ノードを作成してみましょう。コマンドプラグインよりノードのほうがリガーにとっては重宝する機能ですね。是非、チャレンジしてみてください!
今回は、Maya APIを使って単純なコマンドプラグインを作成してみましょう。前回はマクロを使ったコマンドプラグインの登録でした。今回はマクロではなく自前で実装していきましょう。MPxCommandというのを使います。
今回は、Maya APIを使って単純なコマンドプラグインを作成してみましょう。PythonではなくC++を使い、Visual Studio 2017のプロジェクト設定方法から行います。
Maya ShaderFXの使い方を紹介しました。 今回はShaderFXでカスタムのシェーダーを1から作る方法を紹介しました。
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