Maya最強のウェイトツール!ngSkinTools v2の紹介「スキンウェイトをPhotoshopレイヤー風に維持できる」
ngSkinToolsの一番便利なところはスキンウェイトをレイヤー情報のように保てるところです。かつ、Maya標準のSkinClusterノードを汚さないというところです。是非使ってウェイト作業を時短しましょう!
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NURBSはリガーにとって非常に重要な機能だと思っています。アーティストフレンドリーな補助骨ドライバーとしても使えるのが強みです。今回はリガーのためのNURBSの使い方を基本と応用を踏まえ解説しています。
MayaのボーナスツールにAuto Unwrap UVs Toolという少しばかり便利なUV展開ツールがあります。Auto Unwrap UVs Toolを使えば、UV展開が苦手な方は少しは楽になるかもしれませんよ!
MayaでnClothやnHairといったシミュレーションを利用して、モデリングを時短しちゃいましょうー!
プロトタイピングはMASHやらプロシージャルに強いツールを使って即座に行い、本番のデータとすぐに差し替えるようなワークフローは背景では必須です。今回はMASHを使ったビル景観のプロトタイピングについて紹介してみました。
MayaのPose Editorを使ってのPose Space Deformationについて解説してみました。Pose Space Deformationは何か?をざっくり説明すると、ある特定のポーズになった時にある特定のモーフターゲットに変形させるような機能です。
QtDesignerを使えば、MayaのGUIを簡単に作ることができます。またMayaQWidgetBaseMixinを使うことで余計なことを考えることなくGUIも作れちゃいますよ!
Mayaのスキンクラスターを複数利用して、スキンウェイトをレイヤー管理する方法について紹介してみました。
スキンウェイトを高速に完成させるための必須ツール!brSmoothWeightsの使い方から結果までをサクッと紹介してみました!
Mayaオペレーション高速化マニア(?)の私です。ポップアップメニューをホットキーに登録するのが便利でよく使っているので、皆さんにも試してみてほしく解説してみましたー。
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