お洒落なリグのコントローラーの作り方
リグのコントローラーの色設定方法や、コントローラー用カーブに厚みをつけたり、ベタ塗りのコントローラーの作り方について紹介します。※ Maya2020.4を利用しています。
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Maya標準のmaya.cmdsというライブラリではなく、PyMELというライブラリについて紹介してみました。
MayaのBifrostを利用してレイキャストをやってみました。ShrinkWrapのようなデフォーマーをBifrostで作っています。
ローカルリギングとは何か?について解説しました。
Patreon限定の動画となります。リジッドなウェイトを10秒程度でスムーズにするテクニックを紹介します。
HumanIKを利用したアニメーションのリターゲット方法について紹介します。
この動画では、UE4.26のControlRigでの文字列操作の紹介です。 また文字列を操作して効率的にFKリグを作る方法についても紹介します。
https://www.youtube.com/watch?v=tsWiXLnY3iY動画の概要UE4のRaytraceの基本に…
Substance DesignerのFX-Mapノードの使い方について紹介します。
Pythonのlambda式について簡単に紹介します。
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