お洒落なリグのコントローラーの作り方
リグのコントローラーの色設定方法や、コントローラー用カーブに厚みをつけたり、ベタ塗りのコントローラーの作り方について紹介します。※ Maya2020.4を利用しています。
リグのコントローラーの色設定方法や、コントローラー用カーブに厚みをつけたり、ベタ塗りのコントローラーの作り方について紹介します。※ Maya2020.4を利用しています。
Maya標準のmaya.cmdsというライブラリではなく、PyMELというライブラリについて紹介してみました。
MayaのBifrostを利用してレイキャストをやってみました。ShrinkWrapのようなデフォーマーをBifrostで作っています。
Pythonのlambda式について簡単に紹介します。
Mayaでスキンウェイトを手早くつける方法を3つ紹介します。
番外編として、可変長引数なるものを紹介します。可変長引数って何?ってところからMayaでの利用方法について淡々と説明します。
スキンクラスターのコピペをPythonで自動化しちゃおう!といった内容です。Mayaのスキンのコピースキン、結構面倒くさいんだよなーって方は是非~。
ShrinkWrapとWrapを使って、ジオメトリをデカールのように貼り付ける方法を紹介します。
今回は"file"ノードを調べてみました。ノードを調べることで、テクスチャの解像度・アルファチャンネルが存在するか?といった値が取れることがわかります。
UE4.26のControl RigとMayaのリグを実際に比較してみます。Mayaユーザーにとってわかりやすければ幸いです。
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