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『Unreal Engine Meetup Connect – Vol.4 – TA編』で登壇しました。

株式会社Leon Gameworks様主催の『Unreal Engine Meetup Connect - Vol.4 - TA編』で登壇させて頂きました。登壇した際の資料やYouTubeで別撮りした動画をまとめております。UEをメインに話しておりますが、TAについての理解・不足している人材についても言及しているのでお楽しみ頂けると思います...!

注目の記事

Unreal Engine

Movie Render Queueを使った動画作成方法

Unreal Engineで動画を作成する方法を解説しました。Movie Render Queueでシーケンサーをレンダリングして静止画を生成し、ffmpegで静止画を繋げて動画化します。初心者でも簡単!ぜひお試しください。

SSDを増設したのでUnreal Engineに適した設定をしてみた!

高速SSDでプロジェクト読み込み・コンパイルを高速化!NTFS設定変更で不要なディスク書き込みを削減し、アンチウイルス除外やDev Driveでスキャンによる遅延を防止。これらにより、Unreal Engineのパフォーマンスが向上し、快適な開発体験を実現できます。

Editor Utility WidgetでLODの自動生成ツールを作る

Unreal Engine 5 (UE5) でのLOD(Level of Detail)の基本的な生成方法について、さらにEditor Utility Widgetを利用して自動生成ツールを作る方法を紹介します。LOD Settingsについても触れていますので、ぜひ参考にしてくださいね。

リギング

rivetリグの作り方4選!

リベットリグの作り方について紹介しました。リベットとはボタンのようなものをメッシュ上にくっつけるリグのことです。メッシュ状に拘束する手法はリグではよく行います。是非使ってみてくださいね!

レイキャストを使った目線リグの作り方

テクスチャを使って瞳を作ることってよくありますよね?その時、目線のコントロールはどのように行っていますか?目線のコントロールリグで移動を使っている方は必見です!これを機会にレイキャスト(方向)を使って目線をコントロールしてみましょう。

アーティストのためのMaya Python入門

アーティストのためのMaya Python入門 第18回「例外処理の基本を抑えよう!try/except/else/finally」

例外処理、Pythonではtryやexceptといったものを使います。適当に作ったコードが上手く書けている or 上手くできていないをサクッとフィルタリングできる機能です!もしエラーが出たらとりあえずtry/exceptで挟んでおくのは結構やります。まずは使ってみてくださいね!

プロシージャル

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