World Position Offsetを利用したスケーリング
UE4でWorldPositionOffsetを利用したシンプルなスケール方法の例です。
UE4でWorldPositionOffsetを利用したシンプルなスケール方法の例です。
今回は基本的なハッチング表現をUE4を使って作ってみました。YouTubeで解説してみたので是非見てみて下さいね。
何気なく存在する検索ボックス。これ、実はかなーりいろんなことができちゃいます!
そもそも視差マップでどんなものか?UE4でのBumpOffsetの使い方は?背景、キャラクター、UIでの使用例について解説してみました。
HUDで使われるライフゲージをUE4でマテリアルを使って作る方法を紹介してみました!
白黒のハイトマップ情報でLERPできるノードです。ざっくり使い方の説明です。
Substance Alchemistを使ってマテリアルを簡単にブレンドする方法について話してみました!Substance Alchemistはプランナーやプログラマにもおすすめです。使用方法が簡単でリッチなマテリアルを簡単に作れるのでプロトタイピングにも向いています。
前回は、フェイスアサインをせずに1つのメッシュに対して1つのマテリアルをアサインする場合のマテリアル順の仕組みを紹介してみました。では、フェ…
UE4でモデルを更新した時にマテリアル順が変わる...これ、個人的にかなりやっかいだと思うんですが皆さんはどうでしょう?このやっかいさを解決するためにルールがあるのか調べてみました!
UE4でテクスチャ設定って結構面倒くさくないですか?sRGBチェックやClampとかWrap設定とか、ノーマルマップの緑チャンネル反転とか...。自動化しちゃいましょう!
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