背景、キャラ、UIでの視差マップの使用例を紹介するよ
そもそも視差マップでどんなものか?UE4でのBumpOffsetの使い方は?背景、キャラクター、UIでの使用例について解説してみました。
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HUDで使われるライフゲージをUE4でマテリアルを使って作る方法を紹介してみました!
白黒のハイトマップ情報でLERPできるノードです。ざっくり使い方の説明です。
Substance Alchemistを使ってマテリアルを簡単にブレンドする方法について話してみました!Substance Alchemistはプランナーやプログラマにもおすすめです。使用方法が簡単でリッチなマテリアルを簡単に作れるのでプロトタイピングにも向いています。
前回は、フェイスアサインをせずに1つのメッシュに対して1つのマテリアルをアサインする場合のマテリアル順の仕組みを紹介してみました。では、フェ…
UE4でモデルを更新した時にマテリアル順が変わる...これ、個人的にかなりやっかいだと思うんですが皆さんはどうでしょう?このやっかいさを解決するためにルールがあるのか調べてみました!
UE4でテクスチャ設定って結構面倒くさくないですか?sRGBチェックやClampとかWrap設定とか、ノーマルマップの緑チャンネル反転とか...。自動化しちゃいましょう!
LUTを使ったトゥーンシェーダーの作り方について話してみました。LUTを使ったトゥーンシェーダーはアーティストフレンドリーで割と直感的にコントロールできると思います。
2021年の1月16日にアナウンスがあり、UE4.26向けのコントロールリグのマネキンサンプルがマーケットプレイスで公開されました。せっかく解析するんだからYouTubeでやるかーと思って解説動画も作りました!楽しんでもらえると嬉しいです。
前回、キャラクター自体を回すターンテーブルの作り方を説明しました。今回はカメラを回してターンテーブルを作る方法を紹介します。
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